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iPhone设计揭密

作者:竹居智久 Phil Keys  时间:2009-08-15 14:14  来源:电子设计应用

图6   显示器整体厚度大约为3.7mm

图7    触摸屏模块上含有苹果公司名称

图8   采用英飞凌科技公司的GSM/EDGE解决方案

用户界面篇
崭新的体验和视觉效果隐藏了缺点
iPhone为人们带来了以前手机和PDA未能实现的新体验。操作方面采用了模仿物理运动的界面和大型多触点显示屏,增强了使用乐趣。但是也存在主要功能缺乏、使用不便等缺点,因此也许还不能真正给人爽心悦目的体验。
据说iPhone引起狂热反响的理由在于优秀的用户界面,为了证实这一说法,我们购买了实际产品进行评测,本次调查得到了从事电子产品用户界面设计的美国Cooper公司和frog设计公司的大力支持,评测结果总结如下。

新体验
两公司均给予了较高的评价,指出该款手机提供了以前产品没有的全新体验,并在原来手机所含功能的基础上,设计了崭新的用户界面,实现了全新的操作便利性。

典型例子如网站的浏览。iPhone首先显示网页的全貌,然后通过手指在触摸屏上的操作扩大或者移动图像,从而选择用户需要的部分进行阅读。画面对于操作的反应较快,虽然与PC相比,480×320像素的画面分辨率显得有些不那么清楚,但一般的网站均能阅读。参加评测的专家之一用iPhone访问自己公司的网站时不禁发出惊叹之声:“太让人吃惊了,我们的站点并没有考虑面向便携电子产品,居然看起来如此清晰。”

除此之外,苹果公司还设计了几种崭新的功能。例如:采用“可视语音信箱(Visual Voicemail)”替代留言功能。根据iPhone各项功能的使用便利性,frog公司为可视语音信箱打了最高分:5分。

苹果公司之所以能够实现这些便利的功能,是因为他们时刻站在用户的角度考虑问题,并提供用户需要的产品。例如,iPhone上设计有多处扬声器孔,在充电等情况下,将iPhone置于“充电器座”状态下,即使不戴耳机也能欣赏音乐。

视觉效果更加生动
对iPhone的评价如此之高,其理由不仅如此,还在于它能让用户感受极具个性的体验。其中之一就是采用多个画面,这不仅有助于用户的操作,而且还具有更加生动的效果。例如,利用记事本功能时,可在模仿笔记本页面的画面上描出像手写的图标,具有“游戏”一样的效果。

因为画面符合人们的使用习惯,所以效果更加明显。参加评测的某位专家表示:“人类的大脑总是喜欢注意运动的物体,只要很好地利用画面,就会成为一种吸引用户的有效方式。”苹果公司所采用的方法之一就是显示近似实际上物理运动的画面。例如:iPhone中,乐曲和通讯录等列表可通过手指滑动使滚动条上下移动,而且,随着用户手指移动的快慢,列表滚动的速度也会随之变化。列表达到上限或者下限时,并不是滚动条立即停止,而是像球碰到墙壁弹回那样,列表会上下移动,稍过一会儿才会停止。

精心设计,提高操作便利性
如果只是新的体验和娱乐因素,还不能满足用户需求。即使提供了崭新的功能,如果操作程序过于繁琐、容易出错,反而会引起用户不满。苹果公司通过从细微之处进行改进,提高了操作的便利性,加深了用户对产品的信任感。

硬件篇
外观和操作第一、成本第二

在iPhone上,随处可见到提高操作便利性的设计。例如:在浏览器上输入新的网站地址时,目前显示的网站内容就会变暗,这似乎在表明用户在移动到别的站点时对此前浏览过的站点失去了兴趣。而新网址输入后将高亮显示所按的按钮,让用户尽快操作。

ne提供的新功能是否能够真正扎根于用户。尽管参加评测的一位专家称:“只要其它功能出类拔萃,即使缺少几种功能,用户也不会在意。”但iPhone所带来的体验是否经得住时间的考验,还得靠今后几个月的用户反应来判断。

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